Estética:
En la experiencia estética, hay tres
elementos fundamentales descritos por Gadamer que están presentes a la hora de
apreciar un objeto estético: el juego, el símbolo y la fiesta.
El juego es donde
existen dos actores, el que juega y el observador del juego.
El símbolo, es como algo
que hace mención a algo que no está, un algo que no es en sí mismo sino la
representación de este y hace a su vez un rol de representación del significado.
La fiesta, una
celebración, una experiencia en comunidad que siempre está, que retorna y que reúne
estableciendo una sola experiencia.
Narrativa:
Rol narrativo
masterizado:
esta variante es la más parecida a los juegos de rol habituales, en las que una
persona representa al «máster» o director de juego, que será el que vaya
llevando, poco a poco, a los jugadores al desenlace de la partida.
Rol narrativo
libre:
Los participantes tienen total libertad de acción, y siempre que respeten las
reglas del juego pueden improvisar libremente, dándole forma a la historia y
decidiendo su curso con cada mensaje.
Rol narrativo
por foro:
es otro modo de juego de rol, en el cual los personajes son también inventados
por los jugadores y describen sus diálogos, acciones y pensamientos mediante
mensajes.
Experiencia
Inmersiva:
La
estrategia con los juegos, debe ser crear experiencias inmersivas y así envolver
al jugador de tal manera que se olvide por completo del mundo y de su rutina.
Ahora, el participante quiere (y exige) estar en medio de la acción y vivir una
experiencia única que pueda compartir y presumir a sus contactos.
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